在《西游记之大圣归来》里你喜欢哪个人物?为什么? 西游记之大圣归来2

时间:2022-01-17 12:03:24 作者:admin 57633
西游记之大圣归来2

在《西游记之大圣归来》里你喜欢哪个人物?为什么?

《西游记之大圣归来》故事的大致内容大闹天宫后四百年多年,齐天大圣成了一个传说,在山妖横行的长安城,孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。

有一天,山妖来劫掠童男童女,江流儿救了一个小女孩,惹得山妖追杀,他一路逃跑,跑进了五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印。悟空自由之后只想回花果山,却无奈腕上封印未解,又欠江流儿人情,勉强地护送他回长安城。一路上八戒和白龙马也因缘际化地现身,但或落魄或魔性大发,英雄不再。妖王为抢女童,布下夜店迷局,却发现悟空法力尽失,轻而易举地抓走了女童。悟空不愿再去救女童,江流儿决定自己去救。日全食之日,在悬空寺,妖王准备将童男童女投入丹炉中,江流儿却冲进了道场,最后一战开始了

剧中的主要人物有大圣,江疏儿,法明,妖王,猪八戒,人物性格鲜明,本人最喜欢的角色是江疏儿,年仅7岁的小和尚,父母被山妖所害,自幼被云游僧法明抚养,在长安城长大。江流儿勇敢善良、天真活泼、好奇大度,崇拜大闹天宫的齐天大圣。在他心里孙悟空就像隐形的父亲,他无意间将其放出了五行山,却发现大圣已然落魄,多次履险,不肯放弃,最终这个唠叨的熊孩子激起了大圣的热血,让他在拯救别人的同时成就了自己

客栈谈心,江流儿童言无忌,再次用纯真的心灵触动了猴王。江流儿这个形象以淡蓝的纯为底色,从头到尾没有变过,可称之为扁平型人物,他的推动工具作用大于自己个性丰满的程度,他是一个超验的符号和象征,是一个指代着人们内心最美好情绪和面目的形象。对于心中充满不稳定和不安的悟空来说,江流儿在月夜下突然成为自己的忘年交。

所以,我比较喜欢江流儿。

如何评价《大圣归来》?

四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。

糟糕的质量不由分说

《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。

游戏的评价两极分化

体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。

不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。

近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。

制作的成员经验不足

《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。

受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。

失败的原因显而易见

  • 内容太差

即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?

《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。

《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

  • 价格过高

《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?

  • 诚意不足

如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?

日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?

  • 缺乏常识

预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?

  • 期望过高

“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。

西游记之大圣归来的剧情简介?

大闹天宫后四百年多年,齐天大圣成了一个传说,在山妖横行的长安城,孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。有一天,山妖来劫掠童男童女,江流儿救了一个小女孩,惹得山妖追杀,他一路逃跑,跑进了五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印。悟空自由之后只想回花果山,却无奈腕上封印未解,又欠江流儿人情,勉强地护送他回长安城。一路上八戒和白龙马也因缘际化地现身,但或落魄或魔性大发,英雄不再。妖王为抢女童,布下夜店迷局,却发现悟空法力尽失,轻而易举地抓走了女童。悟空不愿再去救女童,江流儿决定自己去救。日全食之日,在悬空寺,妖王准备将童男童女投入丹炉中,江流儿却冲进了道场,最后一战开始了。

《西游记之大圣归来》的口碑怎么样?

他的外表只是一个冰冷的石猴,他终年被锁链困住等着有人来解救,他是一代反抗命运不羁狂傲的象征,这就是《西游记之大圣归来》。

它给我们想象中的猴子变得更加丰富多彩,有了不一样的韵味,有了一种新的感受。我想每一个人心中都有着一个大圣,每一个了解的人都会爱上大圣,这个勇往无畏,代表着一代人命运的猴子。

这些年动画电影我国并没有得到特别大的进步,纵观1961年的大闹天宫,它为我们塑造了国有动画世界,拥有着浓厚的传统色彩,故事和民族性都达到了极大的发展,当时它为中国动画史谱写出了一个新的传奇。

而近些年,国有动画并没有得到进步,幼稚,无聊,没有特色,用这些词汇去形容并不过分。时代需要变革,而动画史也是时候需要一个新的发展。而本片,良心制作,突破了传统对于动画的印象,保留了民族的色彩,不管是场景的设计和色彩搭配上都做到了极好的运用,可以说是动画史上新的突破。

大圣,其实早就化为一个符号,它指引着一代又一代的人。我们的童年是听着大圣的故事成长,可以说在孩童时期,三观并未得到完善建立的当日,大圣成为了一种根基性的符号,他的意气风发,他的狂傲,他的勇猛早就留在了我们记忆最深处。

我们就像片中的江流儿一样,也曾听着他的故事,想像着他的人生,把他作为自己内心最深处的人去崇拜。多年的牢狱生活,多年的困苦,并没有打压下他坚挺的脊梁,对于生活他仍旧充满着期盼,他仍旧是众人心中那个不论前路如何困难险阻,都会勇往直前的存在。

大多数人对于大圣的喜欢,是由于自己期盼成为那样的人。

我们活在束缚的世界中,任凭谁也无法摆脱对于规则的遵守。我们兢兢业业,只为了能够活得更好。生活中难免会有着磨难,初入职场的你,被刁难,被忽视,而这时你所选择的不是去反抗,而是承受直到你成为资历深厚的存在。大圣最大的符号性标志是他敢于打破旧有的束缚,重筑一个新的世界。

他是疲惫生活中一种积极的存在,热爱自由,放荡不羁。人们对他的喜欢,莫过于是自己内心的渴求,他们期盼成为这样的存在,却又无力打破固有的关系。希望喜欢大圣的人,终有一天能够活得像大圣一样潇洒自由。

关于大圣,我看过无数的解读,但终其不改其本质的自由。小时候,看过无数的孩子,拿着金箍棒大喊着七十二变。最初西游记的写作,是为了反映当时社会现实,而其中大圣则折射着社会中那股不屈的力量。

真假美猴王的时候,其实我更加倾向于真的早已经逝去,而真正被皈依,被束缚的是假的,因为心中对于他的期盼之火是永远不会燃烧殆尽的。

影片结尾,大圣挣脱了束缚,仿佛能够看到千百年前的影像。

西天以后的道路上,他头戴紧箍咒,成了名就,却失去了自由。我们曾看过无数大圣的形象,他们皆有着一颗自由的心,最终却被世事束缚,禁锢,最终成为悲剧般的形象,宿命仿佛成了一种注定。

但愿每个人心中的大圣都保持着初时的模样,永远坚定着自己的想法,不因风雨使其蒙上一层模糊的沙,人生路途道路漫长,保持初心,终有一天会到达自己的彼岸。

西游记之大圣归来台词最全的?

齐天大圣孙悟空 身如玄铁 火眼金睛 长生不老 还有七十二变 一个筋斗云啊 就是十万八千里

没看过《哪吒之魔童降世》,弱弱问一句有没有西游记之大圣归来》好看?

比大圣归来好看,我都去看两遍了

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